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2015第八屆中國游戲開發(fā)者大會

2015-07-30~07-31
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本展會所屬行業(yè):體育休閑 本展會所屬專題:游戲 您可能還關(guān)心含以下詞的展會:安全展(11)  

歷史展會

序號時間場館面積價格展商數(shù)量
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22015-07-30[上海] 上海浦東嘉里中心酒店0平米查看——
32014-08-01[上海] 上海浦東嘉里中心酒店0平米查看——
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參展理由

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理由1(行業(yè)背景):
  中國游戲市場的迅猛發(fā)展和巨大的用戶基礎(chǔ)所帶來的商業(yè)機遇引起全球的關(guān)注,諸多海外企業(yè)均將中國作為重要的市場。

理由2(展會說明):
在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的機遇期,快速提升游戲研發(fā)高級人才的技術(shù)實力成為發(fā)展的重點,也為海外提供研發(fā)技術(shù)支持的企業(yè)帶來了諸多商機,使游戲開發(fā)者大會這種高端技術(shù)交流活動成為中外企業(yè)溝通的最佳平臺。

理由3(行業(yè)背景):
  中國游戲市場的迅猛發(fā)展和巨大的用戶基礎(chǔ)所帶來的商業(yè)機遇引起全球的關(guān)注,諸多海外企業(yè)均將中國作為重要的市場。

理由4(展會說明):
在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的機遇期,快速提升游戲研發(fā)高級人才的技術(shù)實力成為發(fā)展的重點,也為海外提供研發(fā)技術(shù)支持的企業(yè)帶來了諸多商機,使游戲開發(fā)者大會這種高端技術(shù)交流活動成為中外企業(yè)溝通的最佳平臺。

理由5(展會展望):
大會議題將專注于游戲開發(fā)經(jīng)驗分享、技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用,致力于幫助中國游戲企業(yè)和游戲開發(fā)人士相互借鑒先進的游戲研發(fā)技術(shù),提高中國游戲原創(chuàng)能力和水平,增強本土企業(yè)的核心競爭力,加強中外同業(yè)合作,繁榮國內(nèi)國際游戲市場。

理由6(上屆情況):
在演講嘉賓中,Unity聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Helgason,《神廟逃亡》的制作方Imangi工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Keith Shepherd,《激戰(zhàn)2 》制作方ArenaNet策劃總監(jiān)、全球業(yè)務(wù)負責人Chris Whiteside發(fā)表了今年大會的主題演講,也使得CGDC會議內(nèi)容水平達到了國際高度,聽眾人數(shù)也首度達到4890人次。

理由7(上屆情況):
CGDC設(shè)立的在線游戲?qū)觥螜C/平臺游戲?qū)?、手機游戲?qū)?、未來游戲技術(shù)峰會及贊助商專場,共計邀請98名中外知名演講人對策劃、運營、音樂/音效、測試、安全、程序、美術(shù)、管理八大領(lǐng)域的技術(shù)進行研討,精彩的演講吸引了大量的技術(shù)人員前來聆聽大會。

理由8(展會展望):
  第八屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC 2015)將于2015年7月底在ChinaJoy期間舉行,大會組委會將繼續(xù)邀請國內(nèi)外知名游戲研究機構(gòu)和游戲企業(yè)的技術(shù)專家,在涉及游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進行演講。

理由9(展會展望):
大會議題將專注于游戲開發(fā)經(jīng)驗分享、技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用,致力于幫助中國游戲企業(yè)和游戲開發(fā)人士相互借鑒先進的游戲研發(fā)技術(shù),提高中國游戲原創(chuàng)能力和水平,增強本土企業(yè)的核心競爭力,加強中外同業(yè)合作,繁榮國內(nèi)國際游戲市場。

理由10(上屆情況):
CGDC設(shè)立的在線游戲?qū)?、單機/平臺游戲?qū)?、手機游戲?qū)觥⑽磥碛螒蚣夹g(shù)峰會及贊助商專場,共計邀請98名中外知名演講人對策劃、運營、音樂/音效、測試、安全、程序、美術(shù)、管理八大領(lǐng)域的技術(shù)進行研討,精彩的演講吸引了大量的技術(shù)人員前來聆聽大會。

理由11(展會展望):
  第八屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC 2015)將于2015年7月底在ChinaJoy期間舉行,大會組委會將繼續(xù)邀請國內(nèi)外知名游戲研究機構(gòu)和游戲企業(yè)的技術(shù)專家,在涉及游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進行演講。

理由12(展會說明):
大會以促進國內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流新技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗、分享最新技術(shù)成果、探討未來技術(shù)發(fā)展趨勢為目的,提升中國本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開發(fā)經(jīng)驗交流、技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用,服務(wù)于游戲業(yè)產(chǎn)品開發(fā)及管理人群。

理由13(上屆情況):
大會組委會同時為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設(shè)立了贊助商專場演講機會。

理由14(展會說明):
大會以促進國內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流新技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗、分享最新技術(shù)成果、探討未來技術(shù)發(fā)展趨勢為目的,提升中國本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開發(fā)經(jīng)驗交流、技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用,服務(wù)于游戲業(yè)產(chǎn)品開發(fā)及管理人群。

理由15(上屆情況):
大會組委會同時為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設(shè)立了贊助商專場演講機會。

理由16(上屆情況):
在演講嘉賓中,Unity聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Helgason,《神廟逃亡》的制作方Imangi工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Keith Shepherd,《激戰(zhàn)2 》制作方ArenaNet策劃總監(jiān)、全球業(yè)務(wù)負責人Chris Whiteside發(fā)表了今年大會的主題演講,也使得CGDC會議內(nèi)容水平達到了國際高度,聽眾人數(shù)也首度達到4890人次。

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