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中國北京綠色環(huán)保展會

第四屆電競生態(tài)展


展會時間:2020/5/28~2020/6/1
展會國家:中國 北京
展會行業(yè):綠色環(huán)保
第四屆電競生態(tài)展展會概況:
第四屆電競生態(tài)展的展品范圍
◆參展范圍:
1. 電競體驗(yàn),電競設(shè)備,電玩產(chǎn)品,電玩配件,人工智能,軟件開發(fā),人才培訓(xùn),出版發(fā)行商,運(yùn)營及制作,移動通信,移動支付,網(wǎng)絡(luò)直播,風(fēng)險投資,互動營業(yè)場所.
2. 商務(wù)人士,游戲出版商,游戲發(fā)行商,游戲研發(fā)商,游戲運(yùn)營商,游戲代理商,游戲主機(jī)生產(chǎn)商,游戲主機(jī)代理商,游戲主機(jī)推廣渠道,軟硬件生產(chǎn)商,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商,技術(shù)人士,游戲制作人,游戲策劃,游戲美術(shù),游戲程序,游戲安全,游戲測試,游戲音樂/音效,投融資人士,媒體記者以及跟泛娛樂有關(guān)的代表.
3. 通過品牌推廣,產(chǎn)品交易,技術(shù)交流,資本合作等功能打造產(chǎn)業(yè)綜合商務(wù)服務(wù)平臺.在展示,在線配對,商務(wù)對接,洽談及投融資推介等1系列商務(wù)途徑中,推進(jìn)電子競技,游戲,動漫等相關(guān)企業(yè)之間的廣泛商務(wù)溝通與合作,讓產(chǎn)業(yè)鏈上的資源得以創(chuàng)造更高的回報(bào)價值.
4. 特邀嘉賓:巴西國家電子競技聯(lián)合會主席 Daniel Cayres Cossi,美國電子競技聯(lián)盟主席,WESCO副主席 Reid Taylor Johnson,世界電子競技聯(lián)盟中東區(qū)主席 Loghman Shavarany以及各電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)人和嘉賓.
第四屆電競生態(tài)展的相關(guān)信息
◆目標(biāo)觀眾:
中國電子競技產(chǎn)業(yè)博覽會內(nèi)容涉及電競體驗(yàn),電競設(shè)備,電玩產(chǎn)品,電玩配件,人工智能,軟件開發(fā),人才培訓(xùn),出版發(fā)行商,運(yùn)營及制作,移動通信,移動支付,網(wǎng)絡(luò)直播,風(fēng)險投資,互動營業(yè)場所等,博覽會將連個商務(wù)人士,游戲出版商,游戲發(fā)行商,游戲研發(fā)商,游戲運(yùn)營商,游戲代理商,游戲主機(jī)生產(chǎn)商,游戲主機(jī)代理商,游戲主機(jī)推廣渠道,軟硬件生產(chǎn)商,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商,技術(shù)人士,游戲制作人,游戲策劃,游戲美術(shù),游戲程序,游戲安全,游戲測試,游戲音樂/音效,投融資人士,媒體記者以及跟泛娛樂有關(guān)的代表參會指導(dǎo).加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)以及跨界的合作交流,通過品牌推廣,產(chǎn)品交易,技術(shù)交流,資本合作等功能打造產(chǎn)業(yè)綜合商務(wù)服務(wù)平臺.在展示.在線配對,商務(wù)對接,洽談及投融資推介等1系列商務(wù)途徑中,推進(jìn)電子競技,游戲,動漫等相關(guān)企業(yè)之間的廣泛商務(wù)溝通與合作,讓產(chǎn)業(yè)鏈上的資源得以創(chuàng)造更高的回報(bào)價值.
◆展會亮點(diǎn):
1.權(quán)威組織機(jī)構(gòu),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合;博覽會在地方政府和主管部門支持下,由多家權(quán)威組織機(jī)構(gòu)主力,協(xié)辦,得到有力保障;
2.設(shè)立直播間,宣傳采訪知名品牌,創(chuàng)新企業(yè),特色機(jī)構(gòu)及行業(yè)領(lǐng)軍人物;設(shè)立行業(yè)應(yīng)用優(yōu)秀獎,對參展行業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用優(yōu)秀企業(yè)進(jìn)行評選,并隆重頒獎;
3.舉辦競技公開賽,通過面向非職業(yè)玩家的大型專業(yè)電競賽事來探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢,重點(diǎn)展示定睛,游戲,衍生品及相關(guān)公司,為消費(fèi)者和產(chǎn)業(yè)鏈商家提供良好的交流平臺,發(fā)掘全新商機(jī);
4.舉辦系列參與性賽事,通過cosplay大賽,聲優(yōu)比拼大賽,動漫IP原創(chuàng)大賽,玩家集章大比拼等特色活動,充分調(diào)動參賽者和現(xiàn)場觀眾的熱情.依托由賽事帶動的融洽氛圍來加深展館內(nèi)觀眾和展商的交流,提升現(xiàn)場互動效果,深度發(fā)掘潛在商業(yè)價值;
5.力推行業(yè)高峰論壇,加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)以及跨界的合作交流,通過品牌推廣,產(chǎn)品交易,技術(shù)交流,資本合作等功能打造產(chǎn)業(yè)綜合商務(wù)服務(wù)平臺.在展示,在線配對,商務(wù)對接,洽談及投融資推介等1系列商務(wù)途徑中,推進(jìn)電子競技,游戲動漫等相關(guān)企業(yè)之間的廣泛商務(wù)溝通與合作,讓產(chǎn)業(yè)鏈上的資源得以創(chuàng)造恒高的回報(bào)價值.
第四屆電競生態(tài)展的更多信息
電子競技是1項(xiàng)集競技,科技,娛樂,時尚與1體的新興體育項(xiàng)目,是信息時代有益于培養(yǎng)德智體全面發(fā)展有用人才的健康運(yùn)動,是至今為止容量最大的體育項(xiàng)目產(chǎn)業(yè),其發(fā)展最具創(chuàng)意空間,它是科技產(chǎn)業(yè),文化產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè),傳媒產(chǎn)業(yè)的集合體.目前,電子競技已列入為第78個正式體育競賽項(xiàng)目,并列入奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目,為促進(jìn)加快全球電競之都建設(shè),實(shí)現(xiàn)電子競技自身理性,健康與持續(xù)發(fā)展;中國電子競技產(chǎn)業(yè)博覽會將于2020年05月28-2020年06月01日在中國國際展覽中心(新館)隆重召開,打造更強(qiáng),更完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈,鞏固中國在電子競技方面的優(yōu)勢和領(lǐng)先地位;展會秉持著“以展帶賽,以賽促展”的發(fā)展理念,以電子競技為中心,輻射整個ACGN產(chǎn)業(yè)鏈.
第四屆電競生態(tài)展聯(lián)系信息:
姓名:李經(jīng)理 先生
電話:
手機(jī):13366786304
郵箱:umexpo@163.com
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地址:北京市朝陽區(qū)SOHO現(xiàn)代城D座23層
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